| Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||
Администратор
Рейтинг: 100
Сообщений: 4
Спасибок: 19
Легенды Counter-Strike 1.6: Карта Недели - de_dust2
Приветствуем в обзоре карты, которая является иконой, фундаментом и, возможно, самой сыгранной ареной в истории шутеров — de_dust2!
В CS 1.6 Dust 2 — это идеальный баланс простоты и тактической глубины. В отличие от лабиринта Inferno, здесь преобладают длинные, открытые коридоры, где на первый план выходит точность стрельбы, особенно с AWP.
Обзор и Философия Карты
Dust 2 — это минималистичный шедевр. Дизайн карты отличается невероятной симметрией и чистыми, понятными линиями, которые практически не оставляют места для "крыс" и неочевидных позиций. Успех здесь зависит от агрессивного контроля ключевых точек и доминирования на дистанции.
Эта карта поощряет быстрый и динамичный геймплей. Раунды редко затягиваются до последних секунд, так как столкновения на Миде и в Туннелях B происходят уже в первые 15 секунд.
Ключевые Точки Карты
Dust 2 имеет классическую трехпутевую структуру, где каждая линия одинаково важна:
Центр (Mid): Самая важная точка на карте. Контроль Мида позволяет Террористам быстро ротировать между А и Б, а Контр-Террористам — перебрасывать силы. Здесь происходят легендарные дуэли снайперов через "Двери" или "Окна".
Туннели B (Tunnels): Узкий, темный лабиринт, который ведет от Т-Спавна к точке B. Делится на Нижний (Lower) и Верхний (Upper) туннели. Контроль Верхнего туннеля — ключ к успеху для Т, так как он дает возможность быстро атаковать B или неожиданно выйти на Мид.
Длинная A (Long A): Открытый, прямой проход от Т-Спавна к точке А. Это классическое место для AWP-дуэлей. Игроки CT часто держат проход за "Машиной" или из "Пит".
Короткая A (Short/Catwalk): Путь, соединяющий Мид с точкой А. Используется для быстрых фланговых атак или для двойного выхода на A.
Стратегическая Глубина
Dust 2 в CS 1.6 — это карта AWP и гранат, а также скорости и тайминга.
Защита (CT): Расстановка часто выглядит как 1 AWP на Миде, 2 игрока на Long A/Short A и 2 игрока на точке B. Успех зависит от того, как быстро Мид-AWP снимает агрессивного Террориста и как CT удерживают натиск в узких Туннелях B.
Атака (T): Главные сценарии включают быстрый раш B через туннели (часто под дым, чтобы закрыть СТ-Спавн), или координированный выход на А: один игрок бросает дым на КТ-Спавн, пока остальные занимают Лонг и Шорт. Контроль Мида в середине раунда дает Террористам наибольшее преимущество.
Dust 2 учит нас основам: четкой коммуникации, префаерам и значению одной хорошо брошенной флешки.
Смотрите и запоминайте эти линии огня.
Зелёным отмечено место огня.
Красным место попадания и нахождения соперника.
1)


Если вы опорник Б, и слышите что уже вас рашут, то этот прострел вполне может убить пару противников.
2)


Выходя с ЗИГИ, прострелите эту часть как на фото, большинство КТ часто сидят на ГУСЕ в углу.
3)

Если вы прорашили лонг и увидели что противник спрятался в этом углу, либо просто думаете что там кто то сидит, прошить его легче легкого. ( ориентир зеленая коробка на пленту, и центр стены как показано на фото.)
4)


Эффективный прострел когда вы рашите ЛОНГ, и увидели что противник спрятался справа на РЕКЛАМЕ( ориентир указан на фото, черное пятно)
5)


Этот прострел довольно таки многие знают, она убивает противников сидящие в БАНКЕ за коробкой в углу. Стрелять на уровне головы. (ориентир на фото, угол текстурки)
6)

Этот прострел убивает противника находящийся на лонгу поворота, чаще всего там стоит AWPшник ожидающий выхода террориста с банки, но вы можете и успеть убить проходящих оттуда. ( ориентир на фото, черное пятно)
7)


Эффективный прострел банки, советую зажимать. Террористы которые пройдут двери отлетят от headshot, либо можете просто отнять не малое количество хп. ( ориентир угол текстурки, как показано на фото.)
8)


Встаете в упор в угол лестницы , тем самым целитесь как показано на фото, убивает тех самых сидящих за дверями. ( ориентир указан на фото, стреляете там где указан кружочек.)
9)


Неожиданный прострел дверей на Б, есть шансы убить тех кто проходит на Б. ( ориентир указан на фото, встаете ровно по линии, стреляете примерно выше центра стены.)
11)

Прострел левого угла на Б, игроки после плента часто встают на эту позицию, и вот тот самый прострел. ( ориентир указан на фото, стреляете на уровне головы, желательно зажимом.)
Обсудим? Назовите самый важный прострел на Dust 2 в версии 1.6? Какая позиция является для вас самой опасной? Делитесь своим опытом!
Все изображения предоставлены piy piy. огромное спасибо за помошь!
РОЗЫГРЫШ В ЧЕСТЬ ТУРНИРА НА OMEGA SECTOR
Дата: 7 января 2026 г, 00:11
Автор: Marry
Дата: 6 января 2026 г, 23:05
Автор: Brodяga
Дата: 3 января 2026 г, 12:44
Автор: Brodяga
Самый сильный игрок на сервере
Дата: 31 декабря 2025 г, 20:40
Автор: Brodяga
Дата: 30 декабря 2025 г, 19:06
Автор: daryn0110